Vincent CHARRON

Compétences

UX Designer doublé d'un profil d'ingénieur informatique, j'ai la conviction qu'il faut :

  • Concevoir avec rigueur
  • Partir des vrais besoins
  • Rendre le numérique accessible à tous.

Mes axes d'expertise

Accessibilité numérique

J'aide les équipes à rendre leurs produits numériques accessibles et conformes à la réglementation européenne.

  • Audit RGAA
  • WCAG 2.1
  • Conception inclusive
  • Conformité EAA

UX Design

J'accompagne les équipes du cadrage à la livraison, sur des projets B2B et B2C complexes impliquant de multiples parties prenantes.

  • Recherche utilisateur
  • Prototypage
  • Tests d'usabilité
  • Architecture de l'info

Co-création

Je conçois et j'anime des ateliers d'idéation, de priorisation et de co-conception pour aligner les parties prenantes et faire avancer des projets complexes.

  • Animation d'ateliers
  • Design Thinking
  • Intelligence collective
  • MoSCoW

Ma méthode

Comprendre avant de concevoir

Selon le contexte et le temps disponible, je combine entretiens semi directifs, observation in situ et analyse de l'existant pour cerner les attentes, les contraintes et les besoins réels.

Ma formation d'ingénieur m'aide à structurer cette analyse et à repérer tôt les cas limites que l'on oublie souvent, et je m'assure que l'accessibilité est prise en compte dès cette phase de cadrage.

Objectif : avoir une vision partagée du problème, sans angle mort au moment d'idéer.

Chercher les solutions, ensemble

Je prépare et j'anime des ateliers UX pour activer l'intelligence collective. Croiser les expertises et les regards fait émerger des solutions pragmatiques ou innovantes, et révèle tôt les points de friction. Des ateliers cadrés, préparés avec méthode, orientés vers des décisions concrètes.

« Seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. »

Objectif : obtenir des fonctionnalités priorisées, des parcours détaillés, des équipes alignées.

Prototyper, tester, recommencer

Une idée doit se confronter aux utilisateurs pour que l'on sache si elle est bonne.

Du croquis au wireframe Figma jusqu'à la maquette codée, le prototype rend les retours peu coûteux à intégrer et sert de langage commun avec les développeurs. Mon profil d'ingénieur informatique fluidifie cet échange : je conçois des livrables directement exploitables.

Objectifs : avoir le plus tôt possible des correctifs pour les interfaces, avant que l'erreur ne coûte cher. Assurer la transversalité de l'information entre équipe.

Accompagner jusqu'au bout

Un projet ne s'arrête pas à la livraison.

J'accompagne les équipes ensuite : répondre aux questions, ajuster, expliquer les choix à ceux qui n'ont pas participé aux ateliers, et faire monter en compétence sur les sujets clés, comme par exemple l'accessibilité.

Objectifs : avoir des équipes autonomes qui s'approprient la conception.

Certifications

Accessibilité

Certifications en accessibilité numérique
Certification Organisme Date d'obtention
Auditeur RGAA Access42 Mars 2026
UX/UI : Concevoir des interfaces inclusives Koena Février 2023
Introduction to Web Accessibility EDX Juillet 2025

UX Design

Certifications en UX Design
Certification Organisme Date d'obtention
Facilitation en Intelligence Collective dthinking academy Mars 2019
Design Thinker dthinking academy Février 2019

Web

Certifications en qualité web
Certification Organisme Date d'obtention
Maîtrise de la qualité Web Opquast Septembre 2025
HTML5 & CSS Fundamentals EDX Juin 2025

Langues

Français
Langue maternelle
Anglais
Capacité professionnelle fonctionnelle
Espagnol
Capacité professionnelle limitée

Un projet, une question sur l'accessibilité ou l'expérience utilisateur de votre produit ? Écrivez-moi.